Sabtu, 25 Desember 2021

Metaverse


Sebagai bagian dari rebranding yang baru-baru ini diumumkan, Facebook menggandakan visinya tentang metaverse, lingkungan realitas virtual yang imersif untuk bermain game, rapat kerja, dan bersosialisasi. 

Dalam materi promosina, Mark Zuckerberg dan teman-temannya memasuki metaverse melalui headset Oculus milik perusahaan, dan diubah menjadi animasi kartun yang ditata seperti ruang rapat virtual.

Tapi apakah metaverse itu? Seperti ide-ide ke depan yang lain yang baru popular setelah beberapa tahun kemudian, konsep metaverse diperkenalkan oleh Neal Stephenson pada 1992. Konsep itu makin populer sejak CEO Facebook Mark Zuckerberg membicarakannya, di mana kini Zuckerberg mengubah Facebook menjadi meta.

Metaverse dapat didefinisikan sebagai ruang virtual real time multi-pengguna di mana individu di seluruh dunia dapat terhubung melalui jaringan, hidup berdampingan, bersosialisasi, dan bertukar nilai. 

Apa yang membedakan Metaverse dengan pengalaman multipemain tradisional? Alih-alih layar dua dimensi yang sederhana, metaverse membantu membawa opsi kolaboratif tersebut ke tingkatan berikutnya dengan membawa pengguna ke lingkungan 3D.

Implikasinya metaverse memungkinkan untuk unjuk diri dalam hal  kemampuan membuat dan berbagi konten untuk membentuk dunia di sekitar mereka dalam pengaturan yang kurang lebih persisten. World of Warcraft telah berfungsi dengan Metaverse virtual dan digital dalam ekonomi digital dan virtual selama beberapa dekade.

Dengan kalimat lain, metaverse adalah konvergensi realitas Augmented dan Virtual fisik dalam ruang online bersama. Ini adalah dunia cermin, ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan komputer dengan pengguna lain. Ini adalah versi internet masa depan dan ada terlepas dari apakah Anda masuk atau tidak.

Ini adalah tempat yang memberi peluang besar bagi Anda sehingga dapat mengakses perubahan, hidup dan kembali. Metaverse dapat diakses di semua platform komputasi yang berbeda, VR, AR, PC, perangkat seluler, dan konsol game. 

Ekosistem metaverse mempertimbangkan elemen yang berpusat pada pengguna, termasuk avatar, pembuatan konten, ekonomi virtual, penerimaan sosial, keamanan dan privasi, kepercayaan, dan akuntabilitas.

Sekarang, mengapa Anda membutuhkan Metaverse? Profesional pemasaran dan komunikasi perlu memperhatikan Metaverse karena ini adalah batas berikutnya untuk interaksi online, seperti media sosial yang merevolusi lanskap pemasaran online. Ini membuka kemungkinan untuk ide bisnis yang terbatas dalam realitas kita saat ini.

Aktivitas seperti video conferencing, cryptocurrency, email, virtual reality, media sosial, live streaming, Artificial intelligence, Blockchain, Computer vision, dll., adalah bagian dari Metaverse. Orang dapat berinteraksi, bermain, berbisnis, dan berkomunikasi dengan orang lain, dan banyak lagi.

Metaverse akan membawa peluang besar bagi kreator dan artis individu. Ini memberikan bantuan kepada individu yang ingin bekerja dan memiliki rumah jauh dari pusat kota saat ini dan orang-orang yang tinggal di tempat di mana kesempatan untuk pendidikan atau rekreasi lebih terbatas.

Orang-orang akan dapat memasuki Metaverse sepenuhnya virtual melalui realitas virtual atau berinteraksi dengan bagian-bagian dari ruang fisik mereka dengan bantuan realitas tambahan dan campuran.

Bayangkan melakukan pertemuan bisnis dan wawancara di kantor virtual, bukan dengan zoom atau webcam. Bayangkan mencoba pakaian dari kenyamanan rumah Anda sendiri saat berbelanja—hal besar berikutnya untuk bekerja di perangkat teleportasi.

Pendiri dan miliarder Microsoft Bill Gates memperkirakan dalam dua atau tiga tahun mendatang, sebagian besar pekerja melakukan pertemuan virtual dalam format metaverse. Diakui Gates, adopsi pertemuan metaverse lambat karena banyak orang yang tidak memiliki alat yang dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam pengalaman meeting, seperti kacamata realitas virtual. Namun dia menyatakan optimisme untuk kemajuan yang dibuat dengan avatar tiga dimensi dan audio spasial untuk membantu pengguna merasa lebih terhubung secara virtual.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar